Hunt
Zoek de runner voordat die ontsnapt.
Zo werkt Hunt →Echte plekken. Samen avontuur.
Kies Hunt, Rush of Claim. Van de uitnodiging tot de overwinning: zo gaan jullie samen op pad.
Uitleg voor iPhone en Android. De screenshots tonen Hunt en de gedeelde appbediening uit een eerdere versie; 2 eindschermen zijn gegenereerde voorbeelden.
De spelregels
Hidigo speel je buiten met twee teams. De organisator kiest de spelmodus bij Maak. Iedere modus gebruikt locatie, checkpoints en gezamenlijke bijbelvragen, maar het doel verschilt.
Zoek de runner voordat die ontsnapt.
Zo werkt Hunt →Ontgrendel de eindzone en vind als eerste het geheime eindpunt.
Zo werkt Rush →Verover checkpoints en eindig met de meeste punten.
Zo werkt Claim →Wil je gewoon meedoen? Begin bij de snelstart van één minuut of ga direct naar Join en gereedmelden.
Spelmodus · Hunt
Haal de 3 checkpoints en houd daarna de ontsnappingsafteller van 60 seconden vol. Dan winnen jullie.
Zoek samen in de cirkel en meld een vangst voordat de runner ontsnapt. De runner kan de vangst bevestigen; anders controleert de app het nabijheidsbewijs.
Lees verder over de start, Hunt-checkpoints en ontsnappen en de vangst.
Spelmodus · Rush
Fout antwoord? Je reeks begint opnieuw en je wacht voor de volgende vraag: 5 seconden na de eerste fout, 10 na de volgende fout achter elkaar, enzovoort. Een goed antwoord wist deze foutreeks. Eerder verdiende extra verkleining blijft behouden: je beste reeks telt.
Blijf bij elkaar. Als het team te ver uit elkaar loopt, of iemand geen goede locatiemeting heeft, kun je het checkpoint niet vinden en geen nieuwe vraag openen. De app meldt dit. Zoek de groep weer op en wacht op een geldige GPS-meting.
Je ziet je eigen teamlocaties, niet waar de tegenstanders lopen. Rush heeft geen runner die je moet vangen en geen Hunt-puntentelling.
Spelmodus · Claim
A · blauw speelt tegen B · oranje. Op de kaart staan 5 checkpoints. Een vrij punt is neutraal; een veroverd punt krijgt de kleur van het team dat het bezit. Je eigen teamkleur staat ook bij je teamnaam, avatar en de score.
Bij een checkpoint kan maar één team tegelijk een poging doen. De reservering blijft ook tijdens de wachttijd na een fout antwoord staan, zolang jullie daar samen blijven. De teams mogen elkaar gewoon tegenkomen; alleen het tegelijk veroveren van hetzelfde punt is geblokkeerd.
Fout antwoord? De voortgang van de poging gaat terug naar nul. De volgende vraag komt na 5 seconden, daarna na 10, 15, enzovoort. Weglopen wist die fouten en resterende wachttijd niet. Een geslaagde verovering wist ze wel.
Blijf bij het checkpoint. Alle teamgenoten moeten bij elkaar en dicht genoeg bij het punt zijn. Bij weggaan, verspreiding of ontbrekende locaties stopt de poging na een korte tolerantie; ook een nog open vraag vervalt. Het punt komt weer vrij voor een nieuwe poging.
Verlies je een punt aan de tegenpartij? Dan moet je team eerst een echte poging bij een ander beschikbaar checkpoint beginnen. Alleen daarheen lopen telt niet: open er een geldige verovervraag.
Je team ziet zijn eigen spelerslocaties en iedereen ziet checkpointbezit en reserveringen. Je ziet niet waar de tegenstanders lopen. Claim heeft geen zoekcirkel of vangstknop: het gaat om de score na 20 minuten.
01 · Voorbereiden
Je telefoon is genoeg. De organisator kan het spel ook via de online lobby voorbereiden en daarna zijn deelname op de telefoon overnemen.
Voor de organisator
De modus kun je tijdens de voorbereiding nog wijzigen. Je kiest dan het gebied opnieuw en de deelnemers moeten zich opnieuw gereedmelden. Na de spelstart staat de modus vast.
Zijn er te weinig geschikte plekken? Verschuif het gebied of kies een andere straal en probeer opnieuw. Het zoeken gebruikt de beschikbare kaartgegevens.
Onderstaande screenshots tonen de gedeelde voorbereiding en het Hunt-plan met 3 checkpoints uit een eerdere appversie.
03 · Samen verzamelen
In de organisatorlobby staan de spelnaam en de zescijferige spelcode. Tik op Uitnodigen om de QR-code en de uitnodigingslink te tonen.
Een spelnaam alleen is niet genoeg om mee te doen. De organisator keurt de deelnameaanvragen goed.
04 · Voor de deelnemers
De organisator kan rollen aanpassen, deelnemers verwijderen en nieuwe uitnodigingen delen. Na een rolwijziging moet de betreffende speler zich opnieuw gereedmelden.
Als de groep klaar is, tikt de organisator op Start spel. Daarmee meldt de organisator zichzelf ook gereed; de app start zodra de benodigde controles en gereedmeldingen kloppen.
De start
Voorbeeld: de startfase van Hunt.
Onderweg
Bovenaan staan de spelnaam, de stand of het quizvoordeel, de ? voor vragen en het ☰-menu.
Bij Hunt en Rush kan de cirkel tijdens het spel kleiner worden. De exacte plek ligt niet automatisch in het midden van de cirkel.
De kaartvoorbeelden hieronder tonen Hunt en de gedeelde bediening.
Teamwerk
Hunt: als zoekers te ver uit elkaar lopen, kan een spreidingsstraf de zoekcirkel groter maken. Kom weer bij elkaar om die straf af te bouwen. Bij één zoeker is er geen onderlinge spreiding. Een grotere cirkel kan ook komen door quizvoordeel of GPS-onzekerheid; Locatie legt uit wat meespeelt.
Een kort oranje signaal toont de afstandstraf. De gestippelde referentiecirkel geeft, wanneer die afwijkt, het basisgebied zonder quizvoordeel of afstandstraf weer.
Rush en Claim: loop je te ver uit elkaar, dan werkt checkpointdetectie niet en kun je geen nieuwe vraag openen. De app meldt dit. Bij Claim moet het hele team bovendien bij het checkpoint blijven om de poging en reservering vast te houden.
Hunt: uitleg bij de zoekradius.
Hunt · Voor de runner
Een vervanging hangt af van beschikbare plekken en het aantal eerdere vervangingen. Als er geen vervanger beschikbaar is, blijft het huidige punt staan. Bespreek een onveilige of onbereikbare route met de organisator.
Als een checkpoint gehaald is, krijgen de zoekers een melding en een kort effect op hun kaart. Zo weten ze dat de runner vooruitgang boekt.
Na drie checkpoints en de ontsnappingsafteller wint het runnerteam. De runner ziet Jij hebt gewonnen; de zoekers zien Game over.
Deze twee eindschermen zijn gegenereerde voorbeelden met de huidige app-opmaak en teksten, geen opnamen van een telefoon.
Voor beide teams · Alle modi
Goed geeft je team een punt, fout geeft de tegenpartij een punt. Maximaal 3 punten voorsprong; ieder punt past de basisradius met 10% aan. Tijdens de 3 minuten voorsprong zijn er nog geen vragen.
Een goed antwoord op het startpunt onthult de eindzone. Binnen de zone helpen reeksen goede antwoorden om die kleiner te maken. Op het eindpunt heb je nog een goed antwoord nodig om te winnen. Fouten geven wachttijd.
Een vrij punt vraagt 1 goed antwoord; een punt van de tegenpartij 2 op rij. Fout zet je voortgang op nul en geeft oplopende wachttijd. Score verdien je met checkpointbezit, niet rechtstreeks per antwoord.
Kan de vraag nog niet open? Controleer de startafteller, teamafstand, jullie plek op de kaart en een eventuele wachttijd. Bij Claim kan het punt ook al van jullie zijn, gereserveerd zijn of moet je eerst elders een poging beginnen.
Voorbeelden van een gezamenlijke vraag en de Hunt-quizstand.
Hunt · De ontknoping
Na bevestiging winnen de zoekers. Zij krijgen een gewonnen-scherm; de runner krijgt game over. Ontsnapt de runner na de checkpoints en de ontsnappingsafteller, dan wint juist het runnerteam.
De zoeker kan een nog niet bevestigde melding ook intrekken. Handig als je per ongeluk op de knop hebt getikt.
11 · Ander toestel
Heb je het spel op de computer voorbereid en ga je met je telefoon naar buiten? Gebruik Overnemen in de app om als dezelfde speler verder te gaan.
Je nickname, avatar, rol en deelname gaan mee. Ben je de organisator, dan neem je die rechten ook mee. Het oude toestel verliest toegang tot deze deelname.
Nog even handig
Open Hidigo en controleer de locatiepermissie en internetverbinding. Ga eventueel even naar buiten voor een betere GPS-meting. De app moet actief kunnen blijven wanneer je het scherm uitzet. Als de app meldt dat de deelname hervat moet worden, volg dan die melding.
De runner kan op zijn oplichtende avatar tikken en zelf bevestigen. Daarmee eindigt het spel direct en winnen de zoekers.
Bij Hunt zijn vragen verborgen tijdens de 3 minuten voorsprong en geblokkeerd bij 3 punten voorsprong of een vangstverzoek. Bij Rush wacht je eerst 30 seconden en moet je daarna op de juiste plek zijn. Bij Claim moet je samen bij een beschikbaar checkpoint staan. Ook teamafstand, GPS-kwaliteit, een foutantwoord-wachttijd of een gereserveerd punt kunnen de knop blokkeren.
Ja. Tijdens het spel staat de taalkeuze in het hamburgermenu. Er zijn zes talen: Nederlands, Engels, Frans, Duits, Oekraïens en Spaans. Iedereen ziet dezelfde teamvraag in de eigen ingestelde taal, met dezelfde antwoordvolgorde.
De organisator kan iemand uit de lobby verwijderen. Een deelnemer kan het spel verlaten. Bij vertrek stopt zijn locatiedeling. De organisator kan het hele spel annuleren als het niet doorgaat.
Ga vanaf het eindscherm terug en kies een nieuw spel maken of deelnemen. Een afgelopen spel begint niet vanzelf opnieuw.
Deze screenshots tonen Hunt en gedeelde appschermen uit eerdere versies, met fictieve spelers en afgesloten spellen. Ze illustreren niet de specifieke Rush- of Claim-kaart. De codes en QR-uitnodigingen zijn voorbeelden; de twee ontsnappingseindschermen zijn gegenereerd.
Spel maken↗
Deelnemen↗
Deelnemen met code↗
Deelname overnemen↗
Speelgebied kiezen↗
Checkpoints gevonden↗
Lobby organisator↗
Uitnodigen qr↗
Deelnemers goedkeuren↗
Lobby team gereed↗
Wachten op goedkeuring↗
Lobby zoeker↗
Lobby iedereen gereed↗
Profiel↗
Organisatormenu↗
Persoonlijke code↗
Startfase runner↗
Startfase zoeker↗
Kaart runner checkpoints↗
Kaart zoeker↗
Team op kaart↗
Team zoeker↗
Rol en locatie actief↗
Spelmenu↗
Taalkeuze↗
Teamvraag↗
Teamantwoord↗
Antwoord uitleg en punt↗
Quiz effect zoekradius↗
Checkpoint details↗
Runner gespot↗
Gevonden wachten op runner↗
Vangst bevestigen↗
Game over runner↗
Gewonnen zoeker↗
Gewonnen voor de runner↗
Game over voor de zoekers↗Klaar voor jullie avontuur?