Echte plekken. Samen avontuur.

Zo speel je
Hidigo.

Kies Hunt, Rush of Claim. Van de uitnodiging tot de overwinning: zo gaan jullie samen op pad.

Uitleg voor iPhone en Android. De screenshots tonen Hunt en de gedeelde appbediening uit een eerdere versie; 2 eindschermen zijn gegenereerde voorbeelden.

De spelregels

Drie spellen. Samen op avontuur.

Hidigo speel je buiten met twee teams. De organisator kiest de spelmodus bij Maak. Iedere modus gebruikt locatie, checkpoints en gezamenlijke bijbelvragen, maar het doel verschilt.

Wil je gewoon meedoen? Begin bij de snelstart van één minuut of ga direct naar Join en gereedmelden.

Spelmodus · Hunt

Blijf uit handen. Of vind de runner.

Runnerteam

Haal de 3 checkpoints en houd daarna de ontsnappingsafteller van 60 seconden vol. Dan winnen jullie.

Zoekers

Zoek samen in de cirkel en meld een vangst voordat de runner ontsnapt. De runner kan de vangst bevestigen; anders controleert de app het nabijheidsbewijs.

  • De runner krijgt 3 minuten voorsprong. Vangen en teamvragen zijn in die fase nog niet beschikbaar; de zoekers zien ook de runnercirkel nog niet.
  • De runner zit ergens in de cirkel, niet vanzelf in het midden. Het basisgebied wordt tijdens het spel kleiner.
  • Een goed antwoord geeft je team een punt voordeel; een fout antwoord geeft de tegenpartij een punt. Maximaal 3 punten voorsprong. Per punt wordt de basisradius 10% groter bij runnervoordeel of 10% kleiner bij zoekervoordeel.
  • Verspreide zoekers maken hun zoekcirkel groter. Blijf dus samen.
  • Blijft de runner langer dan 90 seconden buiten het speelgebied? Dan pauzeert Hunt totdat de runner terug is. Blijf in alle modi binnen het afgesproken gebied.

Lees verder over de start, Hunt-checkpoints en ontsnappen en de vangst.

Spelmodus · Rush

Twee teams. Eén geheim eindpunt.

  1. Wacht 30 seconden. Daarna krijgt ieder team een eigen eerste checkpoint. Die twee startpunten zijn verschillend.
  2. Ga samen naar jullie checkpoint. De app moet recente, nauwkeurige teamlocaties ontvangen. Beantwoord daar één vraag goed om jullie eindzone te onthullen.
  3. Zoek het verborgen eindpunt. Beide teams zoeken hetzelfde punt, maar spelen hun eigen zone vrij. Het punt ligt ergens in de cirkel; het middelpunt verraadt de plek niet.
  4. Gebruik vragen als hulp. Binnen jullie eindzone kunnen goede antwoorden de cirkel extra verkleinen. Vijf goede antwoorden achter elkaar leveren maximaal 50% extra verkleining op.
  5. Gevonden? Beantwoord de slotvraag. De app herkent de nabijheid van het eindpunt. Het eerste team dat daar de vraag goed beantwoordt, wint. Het andere team verliest.

Fout antwoord? Je reeks begint opnieuw en je wacht voor de volgende vraag: 5 seconden na de eerste fout, 10 na de volgende fout achter elkaar, enzovoort. Een goed antwoord wist deze foutreeks. Eerder verdiende extra verkleining blijft behouden: je beste reeks telt.

Blijf bij elkaar. Als het team te ver uit elkaar loopt, of iemand geen goede locatiemeting heeft, kun je het checkpoint niet vinden en geen nieuwe vraag openen. De app meldt dit. Zoek de groep weer op en wacht op een geldige GPS-meting.

Je ziet je eigen teamlocaties, niet waar de tegenstanders lopen. Rush heeft geen runner die je moet vangen en geen Hunt-puntentelling.

Spelmodus · Claim

Verover punten. Houd de voorsprong.

A · blauw speelt tegen B · oranje. Op de kaart staan 5 checkpoints. Een vrij punt is neutraal; een veroverd punt krijgt de kleur van het team dat het bezit. Je eigen teamkleur staat ook bij je teamnaam, avatar en de score.

  1. Ga samen naar een vrij checkpoint. Open daar een teamvraag. Eén goed antwoord verovert het punt.
  2. Pak een punt van de tegenpartij. Daarvoor zijn twee goede antwoorden achter elkaar nodig. Het punt blijft van het andere team tot jullie poging slaagt.
  3. Verzamel score. Elke verstreken spelminuut levert ieder checkpoint dat jullie op dat moment bezitten één punt op.
  4. Speel 20 minuten. Daarna wint het team met de hoogste score. Een gelijke score is een gelijkspel.

Een poging hoort bij één team

Bij een checkpoint kan maar één team tegelijk een poging doen. De reservering blijft ook tijdens de wachttijd na een fout antwoord staan, zolang jullie daar samen blijven. De teams mogen elkaar gewoon tegenkomen; alleen het tegelijk veroveren van hetzelfde punt is geblokkeerd.

Fout antwoord? De voortgang van de poging gaat terug naar nul. De volgende vraag komt na 5 seconden, daarna na 10, 15, enzovoort. Weglopen wist die fouten en resterende wachttijd niet. Een geslaagde verovering wist ze wel.

Blijf bij het checkpoint. Alle teamgenoten moeten bij elkaar en dicht genoeg bij het punt zijn. Bij weggaan, verspreiding of ontbrekende locaties stopt de poging na een korte tolerantie; ook een nog open vraag vervalt. Het punt komt weer vrij voor een nieuwe poging.

Terugveroveren: eerst ergens anders proberen

Verlies je een punt aan de tegenpartij? Dan moet je team eerst een echte poging bij een ander beschikbaar checkpoint beginnen. Alleen daarheen lopen telt niet: open er een geldige verovervraag.

Je team ziet zijn eigen spelerslocaties en iedereen ziet checkpointbezit en reserveringen. Je ziet niet waar de tegenstanders lopen. Claim heeft geen zoekcirkel of vangstknop: het gaat om de score na 20 minuten.

01 · Voorbereiden

Dit heb je nodig

  • Een iPhone of Android-telefoon met de Hidigo-app, internetverbinding en voldoende batterij.
  • Toestemming voor locatiegebruik. Controleer voor vertrek of er Locatie actief staat.
  • Een organisator die het gebied kiest en afspreekt waar jullie mogen spelen.
  • Voor de vragen is een fysieke bijbel handig: bij iedere vraag staat een verwijzing om het antwoord op te zoeken.

Je telefoon is genoeg. De organisator kan het spel ook via de online lobby voorbereiden en daarna zijn deelname op de telefoon overnemen.

Voor de organisator

Maak jullie avontuur

  1. Kies Maak en een spelmodus. Hunt, Rush of Claim. Vul een spelnaam en nickname in en kies een avatar.
  2. Kies het speelgebied. De kaart begint rond jouw huidige locatie. Verschuif de kaart voor een ander middelpunt en kies 500 meter, 1 kilometer of 1,5 kilometer.
  3. Bevestig het gebied. De app bepaalt automatisch 3 plekken voor Hunt/Rush of 5 voor Claim. Bij Rush worden de 3 plekken gebruikt als twee verschillende eerste checkpoints en één gezamenlijk eindpunt.
  4. Nodig de groep uit. Keur deelnemers goed en deel de rollen of teams in. Start zodra de groep gereed is.

De modus kun je tijdens de voorbereiding nog wijzigen. Je kiest dan het gebied opnieuw en de deelnemers moeten zich opnieuw gereedmelden. Na de spelstart staat de modus vast.

Zijn er te weinig geschikte plekken? Verschuif het gebied of kies een andere straal en probeer opnieuw. Het zoeken gebruikt de beschikbare kaartgegevens.

Onderstaande screenshots tonen de gedeelde voorbereiding en het Hunt-plan met 3 checkpoints uit een eerdere appversie.

03 · Samen verzamelen

Nodig spelers uit

In de organisatorlobby staan de spelnaam en de zescijferige spelcode. Tik op Uitnodigen om de QR-code en de uitnodigingslink te tonen.

  • Naast elkaar? Een deelnemer opent Join → Scan QR-code in de Hidigo-app en scant de code bij de organisator.
  • Op afstand? Deel de uitnodigingslink, bijvoorbeeld via WhatsApp, of geef de spelnaam én de spelcode door.
  • Opent de link in een browser? Open dan de Hidigo-app en gebruik Join met de spelnaam en spelcode.

Een spelnaam alleen is niet genoeg om mee te doen. De organisator keurt de deelnameaanvragen goed.

04 · Voor de deelnemers

Doe mee en meld je gereed

  1. Open Join. Scan de QR-code of voer de spelnaam en spelcode in. Kies je nickname en avatar.
  2. Vraag deelname aan. Je ziet een wachtbericht totdat de organisator je goedkeurt.
  3. Controleer je rol en locatie. Na goedkeuring gaat de locatiedeling aan. Geef de app toestemming als hij daarom vraagt.
  4. Tik op Ik ben gereed. De app controleert of je deelname klaar is om te spelen. Er is geen aparte knop nodig om locatiedeling te starten.

De organisator kan rollen aanpassen, deelnemers verwijderen en nieuwe uitnodigingen delen. Na een rolwijziging moet de betreffende speler zich opnieuw gereedmelden.

Als de groep klaar is, tikt de organisator op Start spel. Daarmee meldt de organisator zichzelf ook gereed; de app start zodra de benodigde controles en gereedmeldingen kloppen.

De start

Een eigen start per modus

  • Hunt: de runner krijgt 3 minuten voorsprong. De runner kan de zoekers zien; de zoekers zien de runner en de cirkel nog niet. Vangen en teamvragen zijn nog niet beschikbaar.
  • Rush: de eerste checkpoints worden na 30 seconden zichtbaar. Daarna gaat ieder team op pad naar zijn eigen startpunt.
  • Claim: na de spelstart zijn de 5 punten beschikbaar. Ga als team naar een punt om de eerste verovervraag te openen.

Voorbeeld: de startfase van Hunt.

Onderweg

Zo lees je de kaart

Bovenaan staan de spelnaam, de stand of het quizvoordeel, de ? voor vragen en het ☰-menu.

  • Hunt: zoekers zien hun team en de geschatte runnercirkel. De runner ziet de eigen positie, de zoekers en de checkpoints; zoekers krijgen de exacte runneravatar niet te zien.
  • Rush: je ziet je eigen team, eerst jullie startcheckpoint en later de eindzone. Het eindpunt staat pas als gevonden zodra de app jullie nabijheid herkent.
  • Claim: je ziet je eigen team en alle 5 checkpoints, met de eigendomskleur en reserveringen. A is blauw en B is oranje. Tik op een checkpoint om een beschikbare verovervraag te openen. Overlappende punten geven een keuzelijst.
Teams
Bekijk je team en beschikbare posities.
Je rol of teamnaam
Bekijk in welk team je zit en of je locatie actief is.
Locatie
Bekijk locatie-informatie, ga naar je eigen positie of pas het overzicht aan. Hunt toont hier ook de invloeden op de zoekradius.
☰ → Taal
Kies Nederlands, Engels, Frans, Duits, Oekraïens of Spaans. Teamvragen verschijnen in je eigen taal met dezelfde antwoordvolgorde voor je team.

Bij Hunt en Rush kan de cirkel tijdens het spel kleiner worden. De exacte plek ligt niet automatisch in het midden van de cirkel.

De kaartvoorbeelden hieronder tonen Hunt en de gedeelde bediening.

Teamwerk

Blijf bij je team

Hunt: als zoekers te ver uit elkaar lopen, kan een spreidingsstraf de zoekcirkel groter maken. Kom weer bij elkaar om die straf af te bouwen. Bij één zoeker is er geen onderlinge spreiding. Een grotere cirkel kan ook komen door quizvoordeel of GPS-onzekerheid; Locatie legt uit wat meespeelt.

Een kort oranje signaal toont de afstandstraf. De gestippelde referentiecirkel geeft, wanneer die afwijkt, het basisgebied zonder quizvoordeel of afstandstraf weer.

Rush en Claim: loop je te ver uit elkaar, dan werkt checkpointdetectie niet en kun je geen nieuwe vraag openen. De app meldt dit. Bij Claim moet het hele team bovendien bij het checkpoint blijven om de poging en reservering vast te houden.

Hunt: uitleg bij de zoekradius.

Hunt · Voor de runner

Behaal de drie checkpoints

  1. Zoek de genummerde punten op je kaart. Alleen het runnerteam krijgt de checkpointlocaties te zien. De zoekers zien de voortgang.
  2. Ga naar een checkpoint. De app bevestigt je aankomst automatisch met voldoende recente en nauwkeurige GPS-metingen. Blijf er even staan als het punt nog niet is afgevinkt.
  3. Onbereikbaar? Tik op het punt en kies Onbereikbaar. De app probeert een andere geschikte plek te kiezen.

Een vervanging hangt af van beschikbare plekken en het aantal eerdere vervangingen. Als er geen vervanger beschikbaar is, blijft het huidige punt staan. Bespreek een onveilige of onbereikbare route met de organisator.

Als een checkpoint gehaald is, krijgen de zoekers een melding en een kort effect op hun kaart. Zo weten ze dat de runner vooruitgang boekt.

De runner is ontsnapt!

Na drie checkpoints en de ontsnappingsafteller wint het runnerteam. De runner ziet Jij hebt gewonnen; de zoekers zien Game over.

Deze twee eindschermen zijn gegenereerde voorbeelden met de huidige app-opmaak en teksten, geen opnamen van een telefoon.

Voor beide teams · Alle modi

Samen één vraag beantwoorden

  1. Open een beschikbare vraag met ? of via het checkpoint. Je ziet een bijbelverwijzing en vier antwoorden. Zoek het antwoord samen op, ook in een fysieke bijbel.
  2. Dezelfde vraag voor het hele team. Iedereen ziet de vraag in de eigen ingestelde taal en de antwoorden in dezelfde volgorde. De kaart is voor alle teamgenoten verborgen zolang de vraag openstaat.
  3. Het eerste antwoord telt. Iedereen ziet vervolgens het gekozen antwoord, het juiste antwoord en de uitleg. Daarna keer je terug naar de kaart.
Hunt: cirkelvoordeel

Goed geeft je team een punt, fout geeft de tegenpartij een punt. Maximaal 3 punten voorsprong; ieder punt past de basisradius met 10% aan. Tijdens de 3 minuten voorsprong zijn er nog geen vragen.

Rush: onthullen en verkleinen

Een goed antwoord op het startpunt onthult de eindzone. Binnen de zone helpen reeksen goede antwoorden om die kleiner te maken. Op het eindpunt heb je nog een goed antwoord nodig om te winnen. Fouten geven wachttijd.

Claim: veroveren

Een vrij punt vraagt 1 goed antwoord; een punt van de tegenpartij 2 op rij. Fout zet je voortgang op nul en geeft oplopende wachttijd. Score verdien je met checkpointbezit, niet rechtstreeks per antwoord.

Kan de vraag nog niet open? Controleer de startafteller, teamafstand, jullie plek op de kaart en een eventuele wachttijd. Bij Claim kan het punt ook al van jullie zijn, gereserveerd zijn of moet je eerst elders een poging beginnen.

Voorbeelden van een gezamenlijke vraag en de Hunt-quizstand.

Hunt · De ontknoping

Runner gevonden!

  1. De zoeker tikt op Runner gevonden! Daarmee wordt een vangst gemeld.
  2. De app controleert de nabijheid. Automatische bevestiging vraagt ongeveer 15 seconden voldoende nauwkeurig GPS-bewijs van beide telefoons. Een korte of onnauwkeurige meting is niet genoeg.
  3. De runner kan direct bevestigen. Zijn avatar licht op. Tik op je avatar en bevestig Ik ben gevonden — beëindig spel.

Na bevestiging winnen de zoekers. Zij krijgen een gewonnen-scherm; de runner krijgt game over. Ontsnapt de runner na de checkpoints en de ontsnappingsafteller, dan wint juist het runnerteam.

De zoeker kan een nog niet bevestigde melding ook intrekken. Handig als je per ongeluk op de knop hebt getikt.

11 · Ander toestel

Neem je eigen deelname over

Heb je het spel op de computer voorbereid en ga je met je telefoon naar buiten? Gebruik Overnemen in de app om als dezelfde speler verder te gaan.

  1. Open op je huidige toestel Mijn persoonlijke code in het lobbymenu.
  2. Toon je zescijferige deelnemerscode.
  3. Kies op je andere toestel Overnemen en vul je persoonlijke code in.

Je nickname, avatar, rol en deelname gaan mee. Ben je de organisator, dan neem je die rechten ook mee. Het oude toestel verliest toegang tot deze deelname.

Nog even handig

Als iets niet meteen lukt

Mijn locatie staat niet actief of de posities blijven achter.

Open Hidigo en controleer de locatiepermissie en internetverbinding. Ga eventueel even naar buiten voor een betere GPS-meting. De app moet actief kunnen blijven wanneer je het scherm uitzet. Als de app meldt dat de deelname hervat moet worden, volg dan die melding.

Hunt: we zijn gevonden, maar de GPS bevestigt het niet.

De runner kan op zijn oplichtende avatar tikken en zelf bevestigen. Daarmee eindigt het spel direct en winnen de zoekers.

De vraagknop is er niet of is grijs.

Bij Hunt zijn vragen verborgen tijdens de 3 minuten voorsprong en geblokkeerd bij 3 punten voorsprong of een vangstverzoek. Bij Rush wacht je eerst 30 seconden en moet je daarna op de juiste plek zijn. Bij Claim moet je samen bij een beschikbaar checkpoint staan. Ook teamafstand, GPS-kwaliteit, een foutantwoord-wachttijd of een gereserveerd punt kunnen de knop blokkeren.

Kan ik de taal veranderen?

Ja. Tijdens het spel staat de taalkeuze in het hamburgermenu. Er zijn zes talen: Nederlands, Engels, Frans, Duits, Oekraïens en Spaans. Iedereen ziet dezelfde teamvraag in de eigen ingestelde taal, met dezelfde antwoordvolgorde.

Iemand komt niet meer of wil stoppen.

De organisator kan iemand uit de lobby verwijderen. Een deelnemer kan het spel verlaten. Bij vertrek stopt zijn locatiedeling. De organisator kan het hele spel annuleren als het niet doorgaat.

Het spel is afgelopen. Hoe beginnen we opnieuw?

Ga vanaf het eindscherm terug en kies een nieuw spel maken of deelnemen. Een afgelopen spel begint niet vanzelf opnieuw.

Alle 38 voorbeeldschermen bekijken

Deze screenshots tonen Hunt en gedeelde appschermen uit eerdere versies, met fictieve spelers en afgesloten spellen. Ze illustreren niet de specifieke Rush- of Claim-kaart. De codes en QR-uitnodigingen zijn voorbeelden; de twee ontsnappingseindschermen zijn gegenereerd.

Klaar voor jullie avontuur?

Spreek af. Maak een team.
Ga naar buiten.

Open de online lobby